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한국렌탈-드림시큐리티, 구독형 안면 인증 '페이스원 언택트서비스' 첫 선
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직원이 사무실을 출입하기에 앞서 게이트 상단에 설치한 페이스원 프리미엄 솔루션 앞에서 안면 인증 언택트 서비스를 이용하고 있다.
한국렌탈이 렌털 사업 30여년 경험을 토대로 정보기기·계측기기·고소장비 등 디바이스 임대 중심 사업에서 구독형 안면인증 서비스 분야로 사업 영역을 확장한다. 한국렌탈은 드림시큐리티에 지난해 11월 자회사로 편입됐다. 한국렌탈은 국내 렌털 시장에서 3위 자리를 차지하고 있다.

한국렌탈(대표 범진규)은 구독형 안면 인증서비스 '페이스원 언택트 서비스'를 처음 선보이고 정보통신기술(ICT) 기반의 보안 서비스 시장에서 구독 경제를 활성화하는 데 적극 나선다고 14일 밝혔다.

회사는 한국렌탈의 30여년 렌털 서비스 경험과 드림시큐리티의 20여년 보안 사업 노하우를 융합한 비접촉 보안서비스를 앞세워 구독형 렌털 시장에서 적지 않은 시너지 효과를 낼 것으로 기대했다.

회사는 기존 드림시큐리티의 안면인증 솔루션 '페이스원'에 열화상 카메라를 이용한 발열 검사, 안면등록 대행·운영, 방문관리 등 케어서비스를 접목해 비접촉 방식의 '페이스원 언택트 서비스'를 내놓았다.

사용자는 '페이스원 언택트 서비스' 기간 약정 계약을 체결하면 초기 투자 비용을 들이지 않고 저렴한 비용에 비접촉 안면인증을 통한 출입관리와 발열검사를 통한 건강상태 등 구독 서비스를 동시에 받을 수 있다. 등록된 인원이라고 하더라도 만의 하나 발열이 있는 경우 출입을 통제하는 안전장치를 마련했다.

모기업인 드림시큐리티는 보안 기술 개발과 제품화에 역량을 집중한다. 한국렌탈은 구독서비스 판매와 운영에 나서는 등 양사는 제품 개발과 서비스 판매를 이원화하는 방식으로 다양한 구독형 보안인증 서비스 모델을 선보일 계획이다.

한국렌탈의 '페이스원 언택트 서비스'는 사진 한장만으로 구독 제품에 따라 2만~5만명 안면 정보를 등록할 수 있다. 드림시큐리티의 인공지능(AI) 알고리즘을 접목해 마스크·화장·안경·모자·가발 등 액세서리에 영향을 받지 않고 안면 정보를 0.3초 이내에 신속하게 인식할 수 있다. 안면인식 신뢰수준은 99%로 256개 안면 특징점으로 등록 여부를 선별한다.

회사는 페이스원 스탠더드·페이스원 프리미엄·페이스원 프레스티지 세 가지 구독 상품을 선보였다. 5.5인치 페이스원 스탠더드는 열화상 카메라가 없고 등록인원은 2만명이다. 5.5인치 페이스원 프리미엄과 8인치 페이스원 프리스티지는 열화상 카메라를 모두 장착했고 등록인원은 각각 2만명과 5만명이다. 게이트와 출입문 연동 장착이 가능하며 1.2~2m 이내에서 안면을 인식한다.

단독 서버가 없는 소형 사업장의 경우 구독형 클라우드 상품으로 안면인증 서비스를 이용할 수 있다. 대형 사업장은 온프레미스 방식으로 안면 인증 시스템을 구축, '페이스원 언택트 서비스'를 사용할 수 있다.

한국렌탈은 올해 기존 렌털 고객 1500곳을 바탕으로 '페이스원 언택트 서비스' 고객 1만 계정을 달성할 계획이다. 일반 사무실을 포함한 콘택트센터·학원·헬스센터·대형 교회 등 다중이용 시설에서 이미 서비스를 신청·사용 중에 있는 등 서비스 출시일이 짧음에도 불구하고 벌써부터 시장에서 사용자로부터 호응을 얻고 있다.

박기준 한국렌탈 전략기획본부장은 “기존 렌털산업에 제품 설치와 AS 등 30년간 노하우가 축적된 한국렌탈만의 체계적인 서비스 지원과 통합관제센터 운영·48시간 내 방문서비스 등 사후관리가 가능한 신개념 렌털서비스로 사용자 편의성을 높이겠다”고 말했다.

박 본부장은 “포스트 코로나 시대를 맞아 비접촉 안면 인증 기술을 이용한 근태관리·구내식당 식권·급여정산·근로계약서 작성 등 다양한 분야에 활용할 수 있다”면서 “보안전문기업 드림시큐리티와 다양한 구독 상품을 지속적으로 만든다”고 덧붙였다.

안수민기자 smahn@etnews.com

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혼란스럽다. 상반신은 반일·극일인데 하반신은 친일이다. 일본이 싫어서 자전거 구동계를 살 때도 싸고 좋은 일본 시마노 대신 비싼 이탈리아 캄파놀로를 산다.

닛산이 30% 할인하는데도 더 비싼 국산차를 선택한다. FC서울이 미쓰비시중공업을 모기업으로 둔 우라와 레즈를 만나면 수원삼성을 만날 때보다 전투력이 더 치솟는다.

그런데 게임은 일본 게임을 즐긴다. 소니 플레이스테이션4로 '파이널판타지7리메이크'를 하고 닌텐도 스위치에서 '드래곤퀘스트11S'를 한다. 날 기자로 이끈 것도 고전 일본 게임이다. 사람 구실을 할 수 있게 해 준 은품(恩品)인 셈이다. 아이러니하다.

그냥 일본이 싫다. 문중에 독립운동가가 있어 역사적 사명감을 띠고 이 땅에 태어난 것도 아니다. 그나마 서대문 형무소에서 일제의 만행을 보고 분노한 뒤 싫어졌다는 게 가장 잘 포장한 이유다. 이후는 이성 영역이 아니다. 명확한 기준 없이 소비한다. 나도 왜 이런지 혼란스럽다.

요즘에는 일본뿐만 아니라 게임 산업 현안 전체에 걸쳐 몇 배 더 혼란스럽다. 게이머와 기자 사이에서 자가당착에 빠진다.

취재하는 이현수는 불법게임물 유통을 좌시해서는 안 된다고 생각한다. 국내 기업의 역차별을 보고 듣고선 심각하다고 판단한다. 유독 스팀만 법의 칼을 피해 가는 상황에 문제의식을 가진다. 이런 기조로 자문하기도 한다.

게임을 하는 이현수는 스팀 라이브러리에 500개가 넘는 게임이 있으면서도 할 게임이 없다고 투덜댄다. 미심의 게임의 국내 유통이 막히면 할 게임이 더 없어지겠다고 푸념한다. 사행성 게임과 일반 게임을 완전히 다른 법으로 구분하면 좋겠다는 생각도 한다. 지금처럼 게임물관리위원회와 밸브가 협조를 지속하며 흐지부지됐으면 좋겠다는 생각마저 한다.

명백히 불법인 미심의 게임에 대해서는 오락가락하면서 정작 제재할 명확한 규제나 법이 없는데도 중국 게임의 과장·선정 광고는 플랫폼에 책임을 물어서라도 뿌리 뽑아야 한다고 믿고 취재한다.

결국 우매한 나를 자가당착에서 구제해 줄 수 있는 건 조속히 게임법이 개정되는 것밖에 없다. 사전등급분류, 확률형아이템, 중국발 과장·선정광고, 셧다운제, 공정위 고시를 둘러싼 혼란 속에서 날 해방시켜 줄 수 있다.

자율규제 기조 속에서 정부 주도의 합리적 규제는 분명 어려운 지향점이다. 명확한 기준을 세우고, 실제적이고 효과적이어야 한다. 그리고 현행법과 초안보다 진일보해야 한다. 민·관 전문가가 머리를 맞대면 가능하리라 본다.

게이머 사이에서 유명한 말이 있다. '오락하는 데 이유가 어딨어, 그냥 하는 거지!' 게임할 땐 아무 생각 없이 게임만 하고 싶다.

이현수기자 hsool@etnews.com

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